Ах, компьютерные игры — эти маленькие цифровые чудеса, которые начинались с простеньких дуэлей и теперь захватывают целые миры! Давайте отправимся в увлекательное путешествие по истории видеоигр, где космические корабли стреляют ракетами, а пионеры едут по Орегонской тропе на крытых повозках. И всё это — с долей юмора и забавных историй!
Начнем с самого-самого начала, когда программисты из Массачусетского технологического института решили не просто писать скучные коды, а создать игру.
И вот родилась Spacewar! Представьте себе: Стив Рассел и Мартин Гретц познакомились не на вечеринке или в спортзале, а в туристическом клубе университета.
Видимо, совместные походы по горам породили настоящую дружбу — настолько крепкую, что ребята решили объединить силы для создания… космической дуэли! Тут бы сказать: «Наконец-то люди нашли способ посоревноваться без использования камней и палок». В январе 1962 года они написали первую простую программу, которая через месяц превратилась в игру с двумя кораблями, стреляющими друг в друга ракетами.
Можно представить себе реакцию их коллег: «Что? Вы вместо работы играете? Да ладно!»
Игра работала на PDP-1 — компьютере эпохи доисторической (ну почти). Процессор выполнял 100 тысяч операций в секунду — звучит как много?
Сегодня наши смартфоны делают пару миллиардов за те же секунды! А оперативной памяти было всего 9 килобайт — меньше места, чем занимает одна фотография вашего кота в Instagram. Представьте себе: чтобы запустить Spacewar!, нужно было найти этот гигантский компьютер размером с комнату и убедиться, что никто не хочет срочно посчитать налоги.
А теперь вспомним забавный анекдот про программиста тех времен: приходит новичок к ветерану и спрашивает: «Сколько у нас памяти?» Тот отвечает: «Девять килобайт». Новичок удивляется: «А почему так мало?» Ветеран вздыхает: «Потому что тогда мы еще не знали, как тратить её впустую».
Но Spacewar!
была не просто игрой — это был настоящий прорыв. Команда под названием «Hingham Institute» (да-да, звучит как тайный клуб супергероев) вложила около 200 человеко-часов в разработку. Для сравнения: сегодня кто-то тратит столько же времени на то, чтобы выбрать фильтр для селфи.
Перенесемся теперь на десятилетие вперед и посмотрим на The Oregon Trail — игру для тех, кто любит приключения… ну или просто хочет узнать историю американских пионеров без риска попасть под лошадь.
Созданная в 1971 году Дон Равичем и компанией для школьников она стала настоящим образовательным хитом. Игра начинается в 1847 году: вы управляете группой переселенцев на крытой повозке-конестоге (название звучит как имя экзотического животного из зоопарка), пытаясь добраться от Миссури до штата Орегон.
В процессе вам приходится заниматься охотой (чтобы покормить семью), распоряжаться припасами и принимать решения в самых неожиданных ситуациях.
Например, когда ваш обоз съедает цинга или мухи становятся настолько навязчивыми, что хочется закричать: «Отстаньте!» Забавно вспомнить случай из школьных уроков истории: один ученик так увлекся игрой, что начал спорить с учителем о том, сколько патронов надо брать на охоту. Учитель ответил классической фразой программиста: «Если баги будут появляться чаще патронов — ты проиграешь».