Ах, эти маркетологи! Британское отделение Xbox решило похвастаться новой фишкой Xbox Series X — поддержкой аж 120 кадров в секунду.
Ну, думаешь, сейчас покажут наглядно, как у них всё круто и гладко, а что мы видим? График, который больше похож на шедевр абстрактного искусства. Представьте: у Xbox 360 колонка почти до потолка, у Xbox One — едва заметный пеньок, а Series X где-то посередине, словно скромняга на вечеринке среди громких тусовщиков.
И тут возникает вопрос: неужели у старичка 360 всё это время был скрытый потенциал? Может, он просто притворялся стареньким? В комментариях народ с иронией отметил: «Посыл понятен, но визуализация — как после трёх чашек чая».
А ведь там мелким шрифтом написано, что цифры для 360 и One — условные единицы. Ну да ладно, теперь точно знаем: маркетинг — это искусство запутывать людей под соусом «мы так хотели».
Переходим к AMD и их новинкам Ryzen 4000. Вот вам анекдот про процессоры: «Почему процессор не ходит в спортзал?
Потому что он уже знает все ядра!» Шутки в сторону, но тесты Ryzen 7 4700G действительно впечатляют — он набрал в бенчмарках столько очков, сколько некоторые видеокарты начального уровня могут только мечтать. Разогнанный графический процессор до 2.4 ГГц и память с частотой 4200 МГц заставляют задуматься — может ли этот гибрид стать новым королём бюджетных сборок?
Правда, пока речь идёт о OEM-версиях для сборщиков ПК в тени крупных корпораций. Самостоятельным геймерам придётся подождать чуть дольше.
Но уже сейчас можно представить себе картину: «Когда твой процессор быстрее твоей видеокарты» — новый мем эпохи.
А вот фанаты World War Z получили отличный подарок: с 22 июля игра станет полностью кроссплатформенной! Теперь владельцы PlayStation 4 смогут догонять своих друзей на Xbox One и PC в зомби-апокалипсисе. Представляете диалог зомби-охотников из разных платформ? «Ты с PlayStation?» — «Да» — «Тогда ты мой новый лучший друг!» Кроме того, разработчики добавили квадрокоптеры (да-да, теперь можно сбрасывать зомби сверху), улучшили боёвку и даже ввели возможность жаловаться на читеров и токсичных игроков.
Вот так технологии идут вперёд — раньше жаловались маме или учителю, теперь прямо из игры! А ещё сезонные пропуска порадуют новых скинами оружия — потому что ничто так не мотивирует рубиться с мертвецами, как стильный внешний вид.
Для любителей олдскула появилась настоящая археологическая находка: спустя двадцать лет после выхода культового Doom на PC его версия для Super Nintendo наконец добралась до широкой публики вместе с исходным кодом! Да-да, тот самый SNES-шутер Doom не просто портировали — главный программист Рэндл Линден создал собственный движок Reality специально для этой консоли с её ограничениями памяти и мощности. История напоминает анекдот: «— Почему программисты любят ретро-консоли?
— Потому что там можно написать свой движок и почувствовать себя богом». Исходники выложены на GitHub для всех желающих погрузиться в историю игровой индустрии или попытаться собрать Doom своими руками на старой доброй SNES.
Вот такие пироги с котятами получаются в мире игр и технологий! Надеюсь, вы улыбнулись хотя бы пару раз за чтение этой статьи. Не переключайтесь – новости будут приходить каждый день!
Всем крепкого здоровья и помните: если игра тормозит – значит пора обновить железо или хотя бы настроение!