Новости Компьютерной тематики №13

Новости Компьютерной тематики №13Ах, игровой мир не стоит на месте! Вот бывший разработчик Housemarque, ныне эпический герой Epic Games – Ари Арнбьёрнссон – вместе с инженерами CD Projekt RED решили утихомирить злосчастных микрофризов в Unreal Engine 5.6. Представьте себе: плагин Fast-Geo Streaming – звучит почти как имя супергероя, правда?

Этот цифровой спасатель устраняет задержки при подгрузке ресурсов, словно волшебник, который наконец-то научился варить зелье без взрывов и брызг по всей лаборатории. Плагин уже прошёл испытания в технодемке The Witcher 4, и если он справится с задачей так же ловко, как Геральт с монстрами, то все проекты на UE 5.6 могут вздохнуть свободно.

Знаете, почему это важно?

Потому что CD Projekt RED после катастрофы с Cyberpunk 2077 явно настроены играть по-честному и не повторять ошибок прошлого. Анонс плагина – это своего рода «обещание от ведьмаков», что The Witcher 4 будет гладким и без лагов. Вспомните Cyberpunk 2077: игра вышла с таким количеством багов, что казалось — она сама решила стать квестом с поиском ошибок.

Теперь же CDPR серьёзно относятся к оптимизации и готовы доказать: Unreal Engine 5.6 может избавиться от главного проклятия движка – микрофризов.

А вот вопрос «Как сделать игру лучше The Witcher 3?» преследует не только фанатов, но и самих создателей. Режиссёр четвёртой части Филипп Вебер признался в интервью GamesRadar+, что команда знает масштаб вызова и не боится его принять. Ведь The Witcher 3 — это одновременно проклятие и благословение: игра-легенда остаётся эталоном RPG даже спустя девять лет! Давление ожиданий такое, что фанаты ждут не просто «больше квестов и графики», а настоящего эмоционального удара по сердцу.

Вебер обещает, что The Witcher 4 — это не ремейк на стероидах.

Они делают ставку на новые нарративные приёмы вместо повторения старых формул. Если Cyberpunk 2077 рискнула со своим сеттингом будущего мегаполиса, то Witcher 4 может удивить структурой повествования. Кстати, режиссёр назвал первую часть своей любимой игрой (несмотря на её кривоватость), так что возможен поворот к камерности и мрачной атмосфере вместо глобальной эпопеи — словно возвращение домой после долгого путешествия.

Технологии тут лишь инструмент: Unreal Engine 5 даст визуальный скачок, но настоящая магия будет в деталях мира — как в Новорграде из третьей части. Плагин Fast-Geo Streaming призван бороться с лагами ради полного погружения в игру — чтобы никто не отвлекался на раздражающие фризы посреди битвы с драконом или диалога с бардом.

Теперь небольшой анекдот для поднятия настроения: разработчики игр похожи на поваров — один добавляет специй (графику), другой отвечает за текстуру блюда (сюжет), а третий пытается убрать комочки (баги).

И вот Ari Arnbjörnsson — тот самый мастер-шеф Fast-Geo Streaming — пришёл наконец-то избавить нас от комочков микрофризов!

А пока фанаты ждут выхода Witcher 4, хайп вокруг GTA 6 не утихает даже за год до релиза! Семикратный чемпион Формулы-1 Льюис Хэмилтон заявил, что готов пропустить тренировки ради игры в Вайс-Сити — ну кто бы мог подумать? Формульные болиды уступают место угону машин и стрельбе по копам!

Ирония судьбы: релиз GTA 6 совпадает с редким перерывом в календаре F1 между этапами в Канаде и Монако — видимо, Льюис решил поменять гонки на криминальные приключения.