Если вы думали, что создание компьютерных игр в России — это просто нажать пару кнопок и получить миллион долларов, то держитесь за мышку: директор по развитию Game Art Pioneers Глеб Кадомцев решил немного прояснить ситуацию. Оказывается, у нас в индустрии нет даже нормальной классификации игр!
Представьте себе: китайский проект Wukong с бюджетом, который мог бы позавидовать целый футбольный клуб, в Steam называют «инди». Это примерно как если бы на чемпионате мира по футболу вдруг объявили, что игрок из сборной Бразилии — любитель из соседнего двора. Ну а что?
Главное — чтобы все были счастливы!
Глеб рассказал RT, что у нас пока не хватает денег и времени для создания громких AAA-проектов вроде Cyberpunk или God of War. Да-да, те самые игры, где бюджеты идут на сотни миллионов долларов и разработка занимает годы.
Попытаться сделать такое в России сейчас — всё равно что попытаться сварить борщ без свеклы: вроде можно, но вкус уже не тот. Инвесторы же смотрят на это с подозрением: «Дайте нам доказательства!» А их нет — значит и денег нет.
Но не всё так мрачно! Есть примеры вроде Atomic Heart — игра достойная и с приличным бюджетом. Правда, это скорее исключение из правил.
Чтобы делать такие проекты регулярно, нужна настоящая инфраструктура: квалифицированные кадры (а не просто дядя Ваня с соседнего подъезда), технологии и конвейер производства игр. Представьте себе игровой завод с конвейером: слева пришёл молодой программист-новичок, справа вышел хитрый геймдизайнер с готовым шедевром. Вот только пока у нас этот конвейер больше похож на самодельный станок из картона и скотча.
Глеб оптимистично смотрит в будущее и надеется через пару лет увидеть настоящий прорыв — когда государство и крупные компании наконец вложат свои силы и деньги туда, где действительно нужно. Впрочем, пока мы ждем этот момент, инди-разработчики продолжают бороться как могут.
Их сравнивают со стартапами: риск огромен, выживает лишь малая часть. Это как попытка приготовить оливье без рецепта — может получиться кулинарный шедевр или полная катастрофа.
Кстати о рисках: недавно нападающий «Зенита» Александр Соболев признался, что зарабатывает неплохо именно благодаря онлайн-играм. Видимо, футболиста больше привлекает виртуальный гол в сетку противника, чем реальные матчи на поле. Хотя кто знает?
Может скоро появится новый вид спорта — киберфутболисты будут забивать голы не ногами, а мышкой.
А если серьезно (ну почти), то Россия старается внедрять свой фольклор в игры — ведь наши сказки полны богатырей и чудищ! Представьте игру про Ивана Царевича в мире современных технологий: он не просто бьётся с Змеем Горынычем дубиной, а запускает по нему дронов и хакерит волшебные системы охраны замка злой Бабы Яги. Это было бы весело!
Но чтобы подобные идеи воплотить в жизнь на уровне мировых хитов — нужен целый комплекс усилий.
В общем, российская игровая индустрия сейчас похожа на начинающего повара: есть желание приготовить шикарное блюдо (AAA-игру), есть кое-какие ингредиенты (технологии и кадры), но вот опыта пока маловато — приходится экспериментировать над каждым рецептом по несколько раз подряд.
Как говорил один мудрый геймер: «Лучший способ сделать игру успешной — это сделать её такой хорошей, чтобы даже твоя бабушка захотела сыграть». Так что давайте пожелаем нашим разработчикам терпения и вдохновения! Ведь если они смогут создать хотя бы одну игру уровня «Atomic Heart», то следующий шаг уже совсем близко.