Если вам кажется, что киберспорт — это просто ребята, играющие в компьютерные игры и пытающиеся не разбить клавиатуру от злости, то поздравляю: вы на правильном пути! Но позвольте мне рассказать вам, как этот виртуальный спорт превратился из забавы для гиков в серьезное шоу с миллионами долларов и толпами фанатов.
Для этого я пригласил Павла Голубева — человека, который не только руководит проектом LANGAME.ru, но и возглавляет Ассоциацию развития киберспортивной индустрии. Если бы киберспорт был сериалом, Павел был бы его главным сценаристом.
Начнем с самого главного вопроса: что такое киберспорт? Многим кажется, что это просто соревнования в компьютерных играх.
Ну да, ведь так написано в «Википедии», а кто спорит с Википедией? Но если копнуть глубже, то киберспорт — это целый мир, где люди соревнуются не только на компьютерах или приставках, но и в симуляторах военной подготовки. Представьте себе: солдат стоит перед экраном и думает: «Ну вот теперь я точно знаю, как не попасть под обстрел».
А потом идет на полигон — и бац! — промахивается мимо цели.
Вот такой вот реальный симбиоз виртуального и настоящего.
Киберспорт формируется вокруг игр с уже готовой аудиторией. Люди играют дома на диване: кто-то лучше стреляет в виртуальных врагов, кто-то хуже (а иногда просто случайно нажимает на кнопку).
Естественно, те, кто лучше всех жмет кнопки и двигает мышку со скоростью света, хотят меряться силами. Так из огромной массы игроков выделяется хардкорный сегмент — настоящие спортсмены цифрового мира.
Но если спросить десять человек «Что такое киберспорт?», получите десять разных ответов. Для одних это The International — турнир по Dota 2 с призовым фондом больше бюджета средней страны (ну почти).
Там стадионы ломятся от зрителей, а команды получают миллионы долларов за то, что умеют нажимать комбинации клавиш быстрее других. Другие скажут: «Киберспорт — это честная игра!» И тут начинается веселье: у всех должен быть одинаковый интернет (не слишком быстрый и не слишком медленный), одинаковые видеокарты (чтобы никто не получил суперсилу) и мышки (чтобы пальцы болели одинаково). Представьте судью на турнире: «Стоп!
У тебя мышка Logitech G502? А у меня Razer DeathAdder! Это нечестно!» В итоге приходится всем выдавать одинаковые мыши и говорить: «Давайте играть честно».
Как в детстве во дворе: «Ты играешь за меня?» — «Нет!» — «А почему?» — «Потому что у тебя новые бутсы!»
Павел Голубев предлагает смотреть на киберспорт как на сложную систему из четырех элементов: спорт, шоу, бизнес и люди. Спорт тут очевиден — тренировки перед турнирами не меньше напряжены, чем у футболистов перед чемпионатом мира. Только вместо мяча у них мышка и клавиатура.
Шоу создается благодаря красивой графике трансляций и стадионам с тысячами зрителей (кто бы мог подумать еще десять лет назад!). Бизнес же вкладывает деньги в организацию мероприятий и спонсорство команд.
А люди… без них никуда! Это игроки-атлеты с нервами из стали; организаторы мероприятий; комментаторы-энтузиасты; ну и конечно зрители — те самые фанаты, которые кричат перед экранами так громко, что соседи звонят в полицию.