Компьютерные игры официально признаны искусством уже около десяти лет — можно сказать, что теперь они не просто развлечение, а почти полотна Пикассо в пиксельном формате. Но в научных кругах по-прежнему ведутся жаркие дебаты: одни учёные смотрят на геймеров как на будущих гениев с молниеносной реакцией, другие же подозревают их в том, что они просто слишком много времени проводят перед экраном и забывают, как выглядит солнечный свет. Я, Юлия Токарева — переводчик и филолог с уклоном в когнитивную лингвистику — решила разобраться, что же говорят последние исследования о влиянии видеоигр на наш мозг и жизнь.
Мозг геймера — это настоящий кладезь для учёных: дай только копнуть!
Представьте себе лабораторию, где исследователи сидят с приборами и пытаются понять, почему после 12 часов игры в шутеры люди начинают видеть врагов даже в холодильнике. Но не будем забегать вперёд.
Сначала договоримся: мы не про симуляторы пилотов или тренажёры для бухгалтеров — это отдельная история. И уж точно не про киберспортсменов, которые с 2016 года официально считаются спортсменами и тренируются так же усердно, как футболисты (только без пота и травм). Речь пойдет о тех самых играх, которые созданы исключительно для развлечения — от древних «электронно-лучевых» забав до современных блокбастеров.
В 1948 году два американских физика запатентовали устройство на основе электронно-лучевой трубки — по сути, предок видеоигр.
Тогда их цель была проста: сделать игру зрелищной и захватывающей. Можно представить себе их разговор: «Слушай, Эстл, давай сделаем такую штуку, чтобы игроки забывали о своих проблемах!» А тот отвечает: «Отлично! Пусть ещё зомби бегают!» И вот спустя десятилетия мы получили целую армию зомби в наших компьютерах.
Дальше дело за профессором Дафной Бавельер из Женевского университета — она одна из первых заявила миру: «Стоп! Эти бессмысленные стрелялки с монстрами действительно улучшают мозг».
Да-да, оказывается те самые бесконечные перестрелки с зомби делают нас настоящими мастерами мелких деталей. Кто бы мог подумать?
После нескольких часов игры такой геймер легко читает мелкий шрифт на упаковке таблеток или быстро замечает слабоконтрастные объекты. Представьте себе пожилого дядю Пети из соседнего подъезда: раньше он путал ключи от квартиры с вилкой от супа, а теперь благодаря Call of Duty он может найти свои очки даже в темноте!
Кроме того, регулярные фанаты экшенов становятся мастерами многозадачности и приобретают реакцию быстрее на 10% — что примерно равно скорости доставки пиццы после заказа по телефону. А если серьёзно, то такая скорость реакции помогает лучше справляться со стрессовыми ситуациями; например, когда внезапно выключают свет во время вечеринки или когда кот решает устроить ночное сафари по клавиатуре.
Дафна утверждает: чтобы получить такой эффект достаточно играть минимум полчаса каждый день или через день в течение 10–12 недель. Главное — хороший игровой ноутбук с мощной видеокартой (например OMEN 15 от HP), иначе вместо улучшения мозга можно получить лишь раздражение от постоянных тормозов игры.
После докладов Бавельер интерес к теме взлетел до небес.
Учёные Университета Неймегена уже в 2014 году подтвердили положительное влияние игр на когнитивные способности и мотивацию под девизом «Положительный эффект есть – нужно больше исследований». В России тоже не остались в стороне: Центр прикладных исследований СПбГУ подготовил обзор зарубежных работ по теме и обнаружил кое-что неожиданное.