Будущее компьютерных игр. Часть 1

Будущее компьютерных игр. Часть 1Ах, игровые технологии — это как хорошее вино: с годами становятся только крепче, а иногда и смешнее.

Вот вам история от ветерана с игровым стажем более 30 лет — почти как у динозавра, но без пыли и мохнатых лап. За эти три десятилетия многое изменилось, и если бы я попытался предсказать будущее, то выглядел бы примерно так же забавно, как герой «Назад в будущее», который в 2015-м надеялся кататься на летающих скейтбордах и пить колу из самоохлаждающихся банок. А у нас пока что летающих скейтбордов нет, зато есть возможность поиграть в Skyrim на холодильнике — ну почти.

Вспомним начало 2000-х. Тогда мой игровой монитор был размером с небольшой телевизор для бабушки — 14 дюймов!

Сейчас это выглядит так: «Ой, смотри, какой крошечный экран!». А тогда я выбирал между Quake 3 и еще парой шутеров, которые требовали железо покруче моего старого тостера. Представьте себе процессор Pentium III с частотой 800 мегагерц — это сейчас звучит как детская игрушка. Видеокарта NVIDIA GeForce2 GTS на 64 мегабайта?

Да это же почти как пытаться смотреть Netflix через модем 56k! Тогда это казалось вершиной технологий: частота видеопроцессора 200 Мгц и все такое. Помню, как один мой знакомый пытался объяснить девушке разницу между видеопамятью и оперативкой. Она слушала внимательно до тех пор, пока не спросила: «А зачем это вообще нужно?

Можно просто играть?». И тут я понял — главное ведь удовольствие от игры!

Про игры того времени можно рассказывать бесконечно.

The Elder Scrolls III: Morrowind вышла в 2002 году и была настоящим прорывом — огромный мир, масса деталей… Правда, графика тогда была такой пиксельной, что персонажи походили на угловатые кирпичи с глазами. Но зато атмосфера была! Вспоминаю случай: играл я в Morrowind ночью при свечах (ну ладно, лампе), и вдруг услышал странные звуки из комнаты… Оказалось, кот решил проверить мои навыки стелса в игре — прыгнул на клавиатуру и устроил полный хаос во вселенной Тамриэля.

Перенесемся в 2010-й год.

Появились видеокарты с гигабайтами памяти (а не мегабайтами!), процессоры Intel Core i5-750 с четырьмя ядрами стали стандартом для нормального геймера. Игры вроде Fallout: New Vegas или Metro 2033 уже могли похвастаться приличной графикой и сюжетом настолько глубоким, что даже философ мог задуматься о смысле жизни после нескольких часов игры подряд.

Кстати говоря, многие из этих игр актуальны до сих пор — их просто обновляют модами с текстурами высокого разрешения. Это как реставрировать старую машину: внешне она блестит новизной, а внутри все тот же добрый двигатель.

Ну а теперь настало время поговорить о сегодняшнем дне — когда топовые видеокарты имеют уже по 11 гигабайт памяти (GeForce RTX 2080 Ti) и процессоры Intel Core i7-9700K работают на частоте под пять тысяч мегагерц! Кажется невероятным сравнивать их с теми древними Pentium III или GeForce2 GTS. Помню одну историю: друг рассказывал, что раньше апгрейд компьютера был сродни покупке новой машины каждый год — иначе игра просто не запускалась или тормозила ужасно.

Сейчас же можно играть почти во всё на одном мощном железе несколько лет подряд… если ты не фанат ультра-настроек.

Один ответ

  1. Игровые технологии действительно прошли огромный путь — от пиксельных кирпичей Morrowind до возможности запускать Skyrim практически на любом устройстве. Главное, что несмотря на все инновации, удовольствие от игры остаётся неизменным и объединяет поколения геймеров.

Обсуждение закрыто.